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363050.com发布时间:2026-01-02 05:28:18 点击量:
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达拉认为,游戏世界远不止于3A作品。“独立游戏领域庞大,独立开发者展示了探索和尝试新事物的能力。”他解释道,许多独立开发者出于资源限制,不可能直接与巨头抗衡,而不得不寻找创新空间。
“你不可能用两人团队和5万美元预算去制作一款刷宝射击游戏,因为你面对的是《命运》这种支出数倍甚至数十倍的大作。”达拉说,“为了生存,你必须探索不同领域,尝试新玩法。正因为如此,大量创新才通过独立游戏涌现。但我也认为,大型3A开发商同样应尝试更多新方向。”
他进一步指出,3A游戏不断膨胀的预算与趋同设计,可能让玩家对AI生成内容的接受度提升。这反映了游戏产业的结构性张力:一方面是追求稳妥回报而趋于保守的巨头,另一方面是为生存而必须创新的独立团队。
达拉建议玩家关注 2026 年及之后的独立游戏作品,暗示未来游戏行业的创新趋势很可能继续由独立开发者引领。返回搜狐,查看更多
