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363050.com发布时间:2026-01-02 05:28:06 点击量:
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The Gamer 指出,预告片前半段对中国神话世界观与场景氛围的呈现仍保有鲜明特色,但一旦进入战斗画面,无论是镜头运用、UI界面布局,还是角色释放技能时的演出节奏与视觉风格,都让人迅速联想到《光与影:33号远征队》。报道甚至形容,在某些镜头下,“观感近似于正在观看《光与影:33号远征队》的扩展内容”。
该媒体分析认为,《光与影:33号远征队》之所以备受好评,在于它为传统回合制玩法引入了“完美格挡”等强调时机判断的机制,并结合电影化的动作编排,使战斗过程更具张力。而从目前公开的信息来看,《仙剑奇侠传四:重制版》所展示的战斗模式,似乎在相当程度上借鉴了这一已被市场验证的成功思路。
报道同时注意到,预告片发布后的评论区中,不少玩家也表达了类似的感受。有观点认为,原版《仙剑奇侠传四》的整体气质更接近经典日式回合制作品,而重制版则明显向《光与影:33号远征队》所代表的现代化回合战斗风格靠拢。The Gamer 认为,这种讨论本身正体现了后者在设计理念上的影响力。
在总结中,The Gamer 表示,《光与影:33号远征队》或许尚不足以像《黑暗之魂》那样开创一个全新的游戏类型,但其在回合制框架内实现的创新表达,已经开始对行业内其他作品产生清晰可见的启发作用。返回搜狐,查看更多
