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363050.com发布时间:2026-01-02 05:29:06 点击量:
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宫崎英高表示:“我们的游戏因高难度受到称赞,但这不仅仅是为了让游戏更难,而是要以公平的方式提高难度。当玩家死亡时,如果他们能够理解自己为什么会失败,并认为理由合理,那么这才是有意义的体验。”
他承认,玩家在游戏过程中会遇到意外和挫折,但这正是 FromSoftware 游戏节奏的一部分:面对强敌、遭遇失败、从每一次短暂体验中学习(是攻击方式不对,还是环境因素导致?),不断循环直至最终胜利。宫崎英高强调,团队坚守“困难游戏”的理念,但绝非“不公或刁难玩家”。
“我们努力确保游戏存在清晰的学习曲线和反馈循环,让玩家能够从经验中总结方法,并将其运用到下一次尝试。”尽管他预料到部分玩家可能不认同,但这正是团队的核心信念。
因此,FromSoftware 游戏的严格与“无情”,并非为了惩罚玩家,而是基于对玩家自身能力的信任。正如宫崎英高所言,玩家拥有克服挑战所需的工具与潜力,只需找到正确的组合方法。以《艾尔登法环》中与“女武神”玛莲妮亚的战斗为例,这种设计哲学虽然不会立即带来安慰,但明确表明,制作团队的目标绝非破坏玩家体验,而是通过独特挑战让玩家获得成长与成就感。返回搜狐,查看更多
