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363050.com发布时间:2025-12-31 12:56:55 点击量:
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在接受外媒Game Informer采访时,波洛克直言,“类魂”这一称呼让不少团队陷入反复复刻《黑暗之魂》的怪圈。他认为,《黑暗之魂》本身已经是一部“最好的版本”,“最好的《黑暗之魂》就是《黑暗之魂》本身”,继续围绕它原样复制,很难再做出真正有价值的新作品。
多年来,玩家和开发者始终在争论究竟什么才算类魂游戏:是基于耐力的战斗系统、迟缓而厚重的动作反馈,还是高难度敌人与Boss战的模式学习机制?抑或是死亡后回收资源的设计?波洛克指出,类魂从来没有清晰定义,而《黑暗之魂》的魅力恰恰来自它的不完美。正是这些缺陷,让玩家对它产生了深刻情感,也让它对行业产生了巨大影响。但如果试图逐条照搬这些元素,往往只会得到乏善可陈的结果。
正因如此,Aggro Crab才选择用完全不同的方式切入这一领域。在《蟹蟹寻宝奇遇》中,玩家操控的是一只甲壳类生物,在被污染的世界中冒险,并将塑料垃圾当作临时外壳使用。游戏既保留了高挑战性的战斗节奏,又融入了鲜明的主题和幽默感。波洛克表示,团队相信类魂类型仍有巨大的拓展空间,并愿意押注玩家已经准备好接受这种更具创意、也更具态度的尝试。返回搜狐,查看更多
