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363050.com发布时间:2025-12-29 01:32:21 点击量:
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这股声音的导火索,来自《博德之门3》中部分同伴角色在开发过程中的变化,其中被讨论最多的正是威尔。一些玩家认为,正式版中的威尔相比早期设定显得过于平淡,失去了原本的锋芒。
在早期测试阶段,威尔被塑造成一名性格复杂、充满矛盾的角色:他出身贵族,却对地精怀有近乎偏执的仇恨;他与魔鬼米佐拉之间的关系夹杂着私欲与执念;“边境之刃”的英雄形象更像是一层刻意维持的外壳,而非真实的自我。这些设定让角色显得阴暗却极具张力。
但随着开发推进,拉瑞安在大量社区反馈的影响下,对威尔进行了明显调整。正式版中,他的性格被大幅弱化和“平滑化”,转而成为队伍中更传统、更正面的角色,也因此被部分玩家认为失去了原有的复杂深度。
有玩家直言:“反馈对系统和玩法优化很有帮助,但对剧情往往是灾难。请保留你们想讲的故事本身。”另一条获得高赞的评论也表示,希望拉瑞安在设计同伴角色时,能整体上减少对粉丝意见的依赖,认为《博德之门3》在角色改动上有些用力过猛。
拉瑞安工作室创始人 Swen Vincke 已确认,团队正考虑在新《神界》项目中再次启用抢先体验或早期测试模式。对此,不少玩家希望工作室在倾听社区声音的同时,能更加谨慎地平衡反馈与创作者自身的艺术表达,为角色保留应有的灵魂与深度。返回搜狐,查看更多
